争取尽快的让雅兰娜可以独当一面,成为一个真正的职业者,而不是像之前一样,斯蒂芬说什么她就做什么,这可不是一个强者,或者叫未来的强者该有的表现。
这顶天了也就是个提线木偶而已,毕竟不会独立思考的人,是无论如何也成不了一名强者的,不过雅兰娜毕竟才成为了职业者没多久,她并不是斯蒂芬这样的老油条。
甚至雅兰娜关于职业者的相关知识的了解,都是通过斯蒂芬来学习到的,所以雅兰娜对于斯蒂芬耳朵感性依赖是很强的,所以斯蒂芬在稍停顿一会之后,就又开口鼓励起了雅兰娜。
“妮娜,你相信自己,那个‘火雨图腾’流派的特点我都已经告诉过你了,你也都记下来了,所以只要你是根据这个流派的特点,来进行的思考的话,那就应该相信自己。”
在斯蒂芬带着鼓励的眼神当中,雅兰娜坚定地点了点头,向斯蒂芬传达了一下她的想法,之后就缓缓地闭上了双眼,将心神沉入到了天赋环之中,使用了刚刚才获得的那个天赋点,按照自己的加点思路,将她的第四个核心天赋——‘元素使’给点亮了。
雅兰娜刚刚点亮的这个名叫‘元素使’的核心天赋,其总共有3个效果,分别是‘+12%全部元素抗性’、‘增加10%元素伤害’、‘5%机率使敌人冰冻、感电与点燃’。
这个‘元素使’就是一个典型的核心天赋,它包含了增强进攻与生存两种效果,而且两种效果都不弱,还这个天赋还有一条额外附加的,概率造成减益状态的效果。
不管从那个地方来看,都是一个非常优秀的核心天赋,即便它在全部的核心天赋之中,排不到名列前茅的程度,但即便是在严苛的排序,这个天赋也能有个位于中间略靠前的名词。
至于‘元素使’这个核心天赋之中的第三条,也就是‘5%机率使敌人冰冻、感电与点燃’,其中的冰冻、感电与点燃,是之前说过的‘潘尔普瑞欧’世界上的七种减益状态之中的三种。
‘点燃’之前说过了,所以这里也就不再过多的赘述什么了,这一次来说一下‘冰冻’和‘感电’这两个减益状态吧。
‘冰冻’的效果是使敌人完全无法作出任何动作,可以视同为‘被冰给冻起来了,’不过实际上这个效果在生效的时候,敌人并不会真的被冰给冻起来,那样所需要的魔力就太多了,根本不现实。
这个‘冰冻’实际上可以浅显的理解成‘冻僵了’,其展现出来的效果大致就是如此,至于更加复杂的根本原理这里就不多说了。
至于‘冰冻’的持续时间,则是以0.3秒作为起步时间,然后根据造成‘冰冻’这个减益状态的那次伤害的数值,与…