既然技能已经引导完成了,那斯蒂芬也就没有在继续欺负这头被砍了一头包的狂狼领主,而是选择激发了【跃击】,将目标区域选在了之前冲过来时候的路上,所选的距离自然是最大距离15米。
然后斯蒂芬就感觉到刚刚为了引导技能所调动的魔力,在一瞬间全都涌向了双腿,之后斯蒂芬熟练的控制着这股能量,将它的一部分能量聚集到了脚上。
紧接着斯蒂芬双腿弯曲,压缩肌肉制造爆发力,最后激发了脚底的能量,带来了一股巨大的冲力,同时伸直双腿,将这股冲力放大了一下,于是斯蒂芬就顺势被送到了半空之中。
虽然在半空中不会停留超过半秒钟,但是斯蒂芬并没有浪费这些时间,而是在跃上半空之后,便立刻开始引导起了下一个【跃击】,以准备在落到地上的时候,接着就可以开始下一跳。
这种在一个技能的生效期间,引导另一个技能的方法,是斯蒂芬前世的成名技之一,在第3届RECG单人赛的时候,斯蒂芬用了一手永动【跃击】斩获了那一届的冠军。
收获了无数人的“不可能”,也收获了一个‘永动蹦蹦’的名号。
其原因主要是在‘潘尔普瑞欧’之中,当你正处于一个技能的生效期时,原则上是没有办法重新开始引导魔力的,毕竟在技能的生效期间,你的魔力正正处在一个运作阶段。
所以怎么想也是不可能重新开始引导魔力的,所以当时的玩家们就默认所有的技能都是这样,但是斯蒂芬并不这么想,他倒不是质疑魔力运作的时候不能引导魔力这一点。
他质疑的是‘所有的技能’这一点。
斯蒂芬认为虽然大部分技能确实如此,但肯定不会是全部的技能都是这样,于是斯蒂芬就在浩瀚如烟的技能海中寻找起来,希望能找到那个可以证明他论点的论据。
所幸,功夫不负有心人,斯蒂芬在一次次的尝试与失败之后,终于有了收获。
他发现像是【跃击】这样的2段式的技能,实际上是可以做到在技能的生效期间,重新开始引导新的技能的,而是斯蒂芬就兴致勃勃的把这种技巧命名为‘间歇引导’。
至于什么叫2段式的技能,说白了就是这个技能由2个动作,或者叫2个部分构成,而且这两个动作(两个部分)之间必须有时间上的空档期,它们两个绝不能是连贯的。
就拿【跃击】来举个例子吧,这个技能就包含2个动作,一是选定位置爆发起跳,二是到达位置落地重击,这两个动作之间,也就是在空中这段时间就是空档期。
在这个时候,魔力是没有在运作的,所以就可以抓住这个空档期,开始引导魔力,准备释放下一个技能。