乐白还是躺下几秒就沉睡,半个小时后睡醒。
“今天晚上肝哪个技能好呢?”
乐白在脑子里浏览技能。
数年来,他掌握的技能越来越多,需要提升的技能也越来越多,但时间不会增加,选择显得十分重要:“只是今天一晚上,随便挑个有用的。”
如果周围有小溪或者湖泊,乐白会毫不犹豫地继续前段时间的魂力控制强化训练。
可是没有。
突然,乐白在面板末尾处看到一个陌生的技能:【魂力结晶】Lv0。
“嗯?这是啥技能?什么时候出现的,怎么没有印象?”
但是不要紧,这种时候只要顺着面板的引导,使用【回忆】技能,就能像看重播一样回顾过去的记忆。
一分钟回忆结束。
“吼吼~原来是这么有趣的技能,晚上看来不会无聊了!”
乐白吃下一个面包,然后开始在手上凝聚更多魂力制造加强版面包。两个白色的魂环在魂力持续灌注下,散发出柔和且明亮的白光。
就像奥斯卡可以通过增加消耗魂力,得到恢复量更大的大香肠,乐白也能通过增加魂力消耗,得到效果持续时间更久的面包。
可惜,增加的只有效果持续时间。
“这两个白色魂环发出来的光真是不错,柔和不伤眼,看东西还特别清晰。要是能用魂导器模拟、还原就好了。”
乐白不禁想到。
但也就想想。他现在的魂导器制作水平,还达不到那种想做什么就做什么的水平。
持续凝聚魂力二十五分钟,最后得到效果能够维持二十四小时的面包。
“魂力消耗将近魂力总量的两倍,正经辅助系魂师应该做不到这种程度吧。”
乐白看了看手里的面包,随手再搓出一个普通面包对比:“确实没啥区别。”
全部吃下后,开始肝魂力结晶这个技能。
按照回忆的结果,魂力结晶这个技能是乐白大约半个月前,准确说是十七天前,在史莱克学院(旧址)那条小溪边练习魂力控制能力时,意外发现的一个奇怪现象,之后面板上就出现这个技能。
当时,乐白心血来潮,试验了一下自己能够压缩和控制的魂力极限。
其实他每隔一段时间就会试验一次。感觉上,就像小怪打多了就会想试一次打一顿毒打后认清实力,然后继续刷小怪升级。
总之,那天乐白一边恢复魂力,一边将魂力持续在双手掌心凝聚,压缩,直到完全无法继续,或者说继续压缩就会难以控制,然后boom的那种程度。
竭尽全力,试了个爽后,乐白随手将压缩的魂力丢向空中。
依照过去的经验,这团魂力会快速膨胀并发出一声小小的“砰”,带起一阵风,最后消散在空气中。
然而这次,那团魂力没有像过去那样快速膨胀,而是继续保持压缩的状态,以一个缓慢的速度,从最外层开始溢散,直到最后剩下一个核心,才突然开始快速膨胀,消散。
当时乐白对这个现象颇为重视,连续重复几次后发现——然并卵。
不管重复几次都跟第一次一样,而且【魂力结晶】技能的进度条毫无变化。
于是乐白暂时无视这个技能,集中注意力到魂力控制力的锻炼上。
“有技能出现,意味着压缩魂力的过程中,我确实做到了我认知中的‘魂力结晶’现象。”
乐白仔细分析:“但是进度条毫无变化,说明,这种现象虽然是我在压缩魂力的过程中引发的,但是锻炼方向不对,或者,进度条增长所需要的最小训练量没有达到……”