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第60章 光幕数值显示系统的建立

希望日后还能卖出更多稿子。

如果钱钱聪明一点就更好了。

杨哲中午睡了一觉,恢复了一些脑力,下午继续研究。

这个网络接口实在是太狂暴了,只要一开启就会自动接收信息,而且是无差别全接收。

杨哲想,是因为他能看见电磁波才能接收电磁波中的信息,假如他把电磁波的具象化视觉关掉呢?

他在视觉里关掉电磁波的具象化显示,做好准备后,打开网络接口。

“妈呀!”

杨哲惨叫一声,关掉了网络接口,捂着脑袋。

确定了,对电磁波的接收能力,是他本人,或者说是罐子赋予他的能力。

至于是否在视觉中显示,那只是视觉效果,和能力无关。

关掉电磁波显示,网络接口照样能在一瞬间用信息填爆脑子。

晚上,室友们都回来了,杨哲脑力耗尽,啥也干不了,就躺在床上打手游。

那个路由器形状的网络接口悬浮在他手边。光球和数据库也飘在空中。

“要是把光球的算力加载在网络接口上,会怎样?”

杨哲产生了一个有趣的想法。

不过他不敢试。

光是不加载算力的网络接口,就差点要了他的老命,加载算力那还得了?

手游是那种很传统的RPG,有道具有装备有体力,需要过关卡和扫荡。

玩着玩着,杨哲突然有了点想法。

点物品图标,屏幕上弹出一行关于物品的说明文字。

点开关卡,按住关卡的怪物图标不放,屏幕上弹出这个怪物的特性说明。

“我懂了。”他不断地戳着屏幕,“如果我不能理解内部蕴含的信息,可以赋予它亲自说出来的能力嘛!”

“死钻牛角尖是没有用的,承认罐子比我脑子先进很难吗?不难!”

已知,他所学的知识,会转化为罐子的能力。

他能够感知到信息,却无法理解罐子里流泻出来的信息内容。

甚至,他能够感知到脑力的大小,脑力的消耗,算力的强弱,却无法准确地说出来。

那么可否让罐子具备自行将其显示出来的能力呢?

就像是游戏中的文字提示一样,通过学习相对应的知识,赋予罐子“显示文字”的功能。

他试着感知了一下。

罐子没有碎裂趋向?

也就是说,“文字显示”,是一个不会生成新物品的方向,那倒是可以随意试试,东边不亮西边亮,曲线救国嘛。

杨哲特别想得开,明白自己弱小,是进步的第一步,明天去图书馆试试看能不能开发新技能好了。

……

次日,4月3日。

一下课,杨哲就溜去了图书馆。

四楼,工科借阅室。

大致浏览了一下计算机与电子信息相关书籍,杨哲确定了方向。

“符号学”、“编码理论”、“计算机图形学”。

从这三个方向试试看。

不用把书看完,只要读一个开头,杨哲就能通过预感推知这本书对他想要研究的方向是否有用途。

三大方向的书,挨个看开头看过去。

他心中的预感也越来越强烈,他可以察觉到,直接显示文字是很困难的,但可以先寻找一个突破口。

罐子的开发,大技能需要用小技能做铺垫。

文字显示的铺垫就是……

“数值显示。”

杨哲抱着《高等数学》,重新翻了一遍,确定,应该是这个方向。

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