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008 变体精灵

等的就是这个时候。

水人的大招选择了就在一旁的矮人直升机,获得了矮人直升机全部基础技能的水人立刻开启了高射火炮。

高射火炮是一个buff类技能,会给使用者增加一个“若干次攻击会对范围内所有敌人造成全额伤害”的buff,而这个效果不会因为切换状态而消失。也就是说,水人可以切换回本体的高伤害模式来进行这几次全屏攻击——将所有属性全部转成敏捷的水人拥有无与伦比的物理输出能力,而它现在需要做的事只有将周围的所有敌人扫清。

她可以,它也可以。

“可以上了!”

撼地神牛极限距离的裂地沟壑打断了对方后排辅助英雄的移动,而已经凭借着高攻速打出了数次普通攻击的水人迅速地将他的血量压到了危险线中。

同样在持续掉血的还有点亮了BKB的三个大哥,黑皇杖效果不会为他们提供哪怕一点对物理伤害的减免,在面对这样的高额物理输出时也显得有些乏力——

直接杀这个水人就能解决所有问题。他们瞬间取得了这样的共识,但是半人马战行者的大招为这场团战填上了最后的一块干柴。

半人马的大招能够将全队队友的移动速度暂时增加至极速,这为正在狂暴地进行输出的水人提供了一定的机动能力,满级高射火炮的七次攻击在两秒内就全部打完,对方后排辅助已经倒下,现在的局势从英雄数量上来说已经持平,双方最脆弱的五号位英雄完成了一次仪式性的对换。

但两队人马并不会就此收手,无论是哪一边,都想通过这次团战奠定这局比赛的走向。

大哥复仇之魂趁着半人马的大招踩进人群中继续为水人提供光环,半人马战行者也开启了自己全部的团队光环类装备承受伤害,四号位的撼地神牛则继续隐藏在阴影中——它的操纵者在等待一个合适的终结团战的时机。

首先支持不住的是在战场中央的发条技师,虽然身为力量英雄拥有着一定的血量,但是也扛不住对方的连续攻击,而在此之后,风暴之灵的血量也在水人和VS的集火之下来到了一半以下。

“BKB快没了,该撤就撤。”

这样的指令稍微有些晚了,水人的A杖效果提供的冷却缩减已经让它的矮人直升机形态转好了高射火炮CD,第二轮的全屏普攻打击再一次洗礼了一遍依旧在战场上的所有单位。

即便这个水人现在没有黑皇杖来提供生存能力,但是依靠分身斧躲掉那些关键的控制之后,其他的零碎技能伤害完全可以依靠撒旦的吸血效果来抵消,而对方核心位矮人直升机的位移能力全部依靠飓风长戟,可能已经走不太掉了。

“赶紧走赶紧走,再留要出事!”

喊出这句话的风暴之灵赶在自己黑皇杖的最后一秒开启大招离开了这个被诅咒的高地,熊猫酒仙在大招持续时间结束之后也通过闪烁匕首脱离了战场,而作为两个队友成功逃生代价,矮人直升机被留在了高地上。

“这波团没我什么事啊,”直到现在才从高地边缘的树林里闪出身形的撼地神牛操纵者叹了一口气,他一直在等待对方核心位英雄的BKB结束,但没想到陆心蕾手下的水人在对方还亮着BKB的时候就能击退这一波进攻,“这波确实也刚住了,一换三,打得确实不错,可喜可贺。”

“待会就有你的事了,这波团只是开始。”目送对方剩余的两个核心英雄离开的陆心蕾稍微思考了一下接下来的装备——这波团战自己通过克隆到的高射火炮打出了这么多的伤害,对方的矮人直升机下一波必然也有所防备,但是她为这样的局势也准备了下一招,同样能够对这场比赛产生足够的影响。

水人的A杖在这个版本一直被作为一件华而不实的杂技装备,虽然其在变身期间提供的冷却缩减和施法距离看上去很美好,但是水人毕竟还是一个物理输出英雄,整太多花活只是舍本逐末,但在另一方面,如果队友的英雄基础技能组足够好,水人做出一个A杖也就相当于队伍里同时拥有了两个这个英雄。

小牛就是这样的一个选择。

基础技能组能够提供两个控制,在有A杖的情况下其中的一个控制还可以变成一个CD极短的位移技能,这个位移技能还可以强化英雄的下一次普通攻击。对于水人来说,这确实是一个完美的变身目标。

而不到三分钟之后,对方就明白了这件事。

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