“一个潮汐大你能偷,一个猛犸大你也能偷,那我就双管齐下,靠团控数量取胜,这样就算你偷到关键性技能也不一定找到好释放的时机。”
Yao是这么想的。
Fy眯眼看着LGD的阵容,若有所思。
23手,SPS最后一选先出,目前他们的阵容是赏金、老鹿、先知、拉比克,线上能打、中期有爆发、小节奏能力很强,但团战和LGD比起来就是一坨翔。
“干脆一条路走到底了。”萧瑟在征得队友同意后,禁用宙斯,选择了TK。
【修表匠~】
随着观众的惊呼,SPS在最后一手拿出了萧瑟在DAC赛场上的成名英雄——修补匠TK。
敢在大赛上拿出TK的,也只此一家了。
“就知道是TK。”Yao笑了,SPS的阵容明显就是带线避战找小节奏,前三手就很明显了,他早就猜他们会拿TK,果然。
LGD 24手选择了幽鬼。
第一局BP如下:
SPS(天辉):老鹿(AME),TK(ONE),先知(Yang),拉比克(Fy),赏金(xNova)
LGD(夜魇):幽鬼(Agressif),猛犸(Maybe),潮汐(Old Eleven),毒狗(Victoria),凤凰(Yao)。
SPS出人意料地选择了双法核,LGD的风格一如既往,阵容扎实且均衡。
赛前的专业解说纷纷给出了自己的评价。
解说A:“目前阵容来看,我比较看好SPS,他们的阵容虽然看起来薄弱,但线上很强,前期起节奏也会很快,如果SPS线上取得优势的话,很容易一套组合拳把LGD压制到死。”
解说B:“我同意你的观点,SPS的阵容确实不错,但容错率有些低,不管LGD前期处于何种劣势,只要他们找到一次机会团灭SPS,就有一锤定音的翻盘能力,幽鬼、潮汐的后期太稳了,越到后面我越看好LGD。”
正如解说所言,双方阵容各有优劣,天辉是极致的带线与拉扯,夜魇是扎实的团战与阵地战。就看具体怎么发挥了。
比赛开始,萧瑟用掉一个暂停进行了键位设置。
TK是个很费手指的英雄,和米波、卡尔不同,他所需要的是熟悉到极致的肌肉记忆和无限次的手指操作。
有些人说:“不用智能施法的TK绝不是好TK。”
萧瑟对此不敢苟同,他不否认智能施法对于TK这种英雄来说确实会增大巨大的操作空间,
但他玩不惯智能施法,就和很多D1老玩家用不惯“QWER”一样,在他们那个年代里,没有这种“投机”的操作。
称之为“投机取巧”可能有点过了,毕竟随着系统引擎的进步,DOTA2在操作难度上已经给了太多的便利,玩家一打开设置,就有无数的选项可以选择,小地图反转、地图头像、自动攻击……等等各种各样的设置选项。
这种东西放在以前哪有啊,普通玩家就连敌方英雄的颜色都要在赛前记清楚,以便在小地图上第一时间得到有效信息。
(注:萧瑟前世的时代大约是Ti12,那时候虽然D2已经基本代替D1,但由于家境贫寒导致游戏设备差,因此他的启蒙还是在D1。)
简而言之,就是新人可以去尝试,但老玩家习惯改不了,对他们来说,玩得顺手是最重要的。
调试完毕,比赛继续,镜头聚焦中路。
手还没完全热起来,萧瑟卡兵有一些小失误,导致兵线稍微靠前了一点。上线之后,他看了看猛犸的状态栏,得出Maybe一级没点Buff而是学的拱。